Back Office répond à un état de fait : malgré le nombre croissant d’ouvrages dédiés au design graphique dans le contexte francophone, peu de recherches abordent de front les enjeux du numérique. Tandis qu’en langue anglaise, l’histoire de l’informatique, la philosophie du numérique, l’archéologie des médias ou les software studies (études logicielles) font l’objet de nombreuses publications, qu’en est-il de leur réception en langue française ?

Back Office est née de ce manque d’écrits et de recul critique, à propos d’une culture technique tellement installée parmi nous que le substantif « numérique » (design numérique, humanités numériques, etc.) semble superflu. Jumelle de Back Cover (Éditions B42), bilingue, à parution annuelle et thématique, Back Office s’incarne dans un double format : revue papier et application. Des articles de fond font face à des formes courtes, traitant de sujets spécifiques ou d’initiatives pédagogiques inventives, et à un texte historique, exhumé et relu par son auteur plus de vingt ans après, permettant d’évaluer les mutations de la discipline. Un glossaire technique, éclairant une terminologie souvent obscure pour les non-initiés, accompagne chaque numéro. Face à une actualité toujours plus dense, et déjà bien couverte sur le Web, la revue affirme son orientation critique, privilégiant les prises de recul, les problématiques, ou les hypothèses à même d’éclairer la situation contemporaine et d’y tracer de nouvelles trajectoires.

Numéro 5 : Changer de dimension

« Changer de dimension » questionne l’appropriation contemporaine des technologies de visualisation et de modélisation 3D par les designers graphiques. Développées dans les années 1980 avec l’essor des premiers logiciels de conception assistés par ordinateur et notamment utilisées dans les champs du cinéma (VFX) et du jeu vidéo, les technologies de modélisation 3D n’ont jamais été autant accessibles, que ce soit grâce à l’augmentation des capacités de calcul, à la démocratisation de logiciels libres comme Blender (1994), ou à l’apparition d’environnements de création « temps réel » comme les moteurs de jeux Unreal Engine (1998) et Unity (2005). Comment interroger et mettre en perspective ces techniques dans une histoire élargie du design graphique ?

Contributions de Kévin Bray, Emmanuel Debien, Kévin Donnot, Élise Gay, Jean-Michel Géridan, Anthony Masure, Nolwenn Maudet, Tereza Ruller (The Rodina) et Julie Woletz

Revue imprimée

Français / Anglais
19,5 × 28 cm
144 pages
ISBN 978-2-490077-91-5
ISSN 2553-422X

20 € + 4 € de frais de port
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Revue Web

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Numéro 4 : Suivre le mouvement

« Suivre le mouvement » traite du design graphique animé au sens large, depuis le GIF animé, en passant par les génériques de télévision, jusqu’aux animations procédurales et aux identités visuelles cinétiques. Il répond à l’omniprésence des écrans, tant dans les espaces intérieurs (tablettes, smartphones, etc.) que publics (afficheurs publicitaires ou informatifs) qui oblige les designers graphiques à diversifier leur approche en intégrant les spécificités de chaque média. Cette diversité grandissante de supports engendre une évolution de la notion d’identité visuelle et le mouvement devient un passage obligé. Quelle incidence le paradigme animé a-t-il sur les formes ? L’animation pourrait-elle être envisagée autrement que comme une déclinaison ou un adjuvant, et ainsi devenir une méthodologie permettant de générer de nouvelles formes et de dépasser — enfin — l’opposition stérile entre imprimé et numérique ?

Contributions de Fleur Chevalier, Olia Lialina, Zach Lieberman, Lev Manovich, Anthony Masure, Mitch Paone, Christian Porri et Michel Wlassikoff

Revue imprimée

Français / Anglais
19,5 × 28 cm
144 pages
ISBN 978-2-490077-51-9
ISSN 2553-422X

20 € + 4 € de frais de port
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Revue Web

L’accès aux contenus du quatrième numéro est gratuit

Numéro 3 : Écrire l’écran

« Écrire l’écran », revient sur des expériences de lectures à l’écran. Depuis plusieurs dizaines d’années déjà, ces mutations engagent de profonds bouleversements dont nous n’avons pas fini de prendre la mesure. À la suite d’une possible fin de l’écriture linéaire annoncée par le « communicologue » Vilém Flusser dès les années 1970, le philosophe Jacques Derrida réfléchit dans les années 1990 au « retrait du papier » en tant que support d’inscription primaire. La multiplication des écrans et les débuts du Web ouvrent la voie à des formes d’expression relevant d’une « graphosphère » élargie, que les normes et les figures du papier (la ligne, la feuille, la page, le paragraphe, les marges, etc.) continuent peut-être de dominer. La tâche des designers serait-elle d’accompagner sans heurts ce passage d’époques techniques ou plutôt de différer le passage du papier de l’écran ?

Contributions de Alexia de Visscher, Chloé Delaume, Dan Rubin, Étienne Mineur, Johanna Drucker, Lucile Haute, Nathan Jones, Nicolas Tilly, Sam Skinner, Vilém Flusser et Yves Citton

Revue imprimée

Français / Anglais
19,5 × 28 cm
144 pages
ISBN 978-2-490077-12-0
ISSN 2553-422X

20 € + 4 € de frais de port
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Revue Web

L’accès aux contenus du troisième numéro est gratuit

Numéro 2 : Penser, classer, représenter

Ce deuxième numéro aborde les notions d’indexation, de tri et de représentation des données numériques. La faculté à stocker et à traduire l’information en entités discrètes est une caractéristique fondamentale de l’ordinateur. La mise en mémoire d’opérations de calcul et la capacité à les exécuter sont ainsi au cœur de la « machine de Turing » ; conceptualisée puis élaborée au tournant de la Seconde Guerre mondiale. L’ordinateur comme principe d’ordonnancement du monde s’inscrit dans la très longue histoire des supports de mémoire (les hypomnemata de Michel Foucault) : écrits, cartes, index, sites Web, revues, bases de données, archives en ligne, chaînes de blocs, etc., qui constituent autant de tentatives d’inscription de la complexité du réel. Traduire des données plus ou moins organisées en éléments signifiants (c’est-à-dire en information) implique de sélectionner et de réduire pour rendre intelligible. C’est pourquoi « penser, classer et représenter » indiquent moins un ordre de travail que des nécessaires prises de recul critique sur nos environnements techniques. Du point de vue des designers graphiques, ces choix impliquent une capacité à traduire le réel en signes sensibles, où la marge d’incertitude propre aux médias numériques ne peut jamais s’anticiper totalement.

Contributions de Joost Grootens, Stéphane Buellet, Roberto Gimeno, Anne-Lyse Renon, Benoît Böhnke, Peter Hall, Indra Kupferschmidt, Laure Limongi, Nicolas Nova, Joël Vacheron, Jean Lassègue, Michèle Champagne, Greg J. Smith, Sandra Chamaret et Loïc Horellou

Revue imprimée

Français / Anglais
19,5 × 28 cm
144 pages
ISBN 978-2-917855-98-0
ISSN 2553-422X

20 € + 4 € de frais de port
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Revue Web

L’accès aux contenus du deuxième numéro est gratuit

Numéro 1 : Faire avec

Émergeant entre art et industrie à la fin du XIXe siècle, il était logique que le design se confronte aux nouvelles techniques du numérique, caractérisées par une mathesis (mathématique) universelle, ayant l’ambition de réduire en entités discrètes (binaires) n’importe quel élément afin de permettre son traitement par des opérations de calcul. Dans cette délégation à la machine de tâches qui lui préexistaient, quelque chose du « métier » des designers se serait-il évaporé dans la structuration de leurs activités en « professions » ? Ce sont ces façons de faire multiples, contre ou « avec » le numérique, que nous avons choisi d’examiner pour ce premier numéro afin d’interroger les notions d’outil, d’instrument et d’appareil dans le contexte du design graphique. « Révolution » pour certains, champ d’« innovations » pour d’autres, la série d’inventions techniques qui constitue le numérique fait qu’il serait réducteur de l’envisager uniquement comme une puissance de calcul (computing), d’information (informatique), d’association de médias (multimédia) ou même comme une nouvelle culture (cyberculture) détachée du passé.

Contributions de Lev Manovich, Manon Bruet, Eric Schrijver, Thomas Bouville & David Vallance, Etienne Robial, Pierre-Damien Huyghe, Sophie Fétro, Frank Adebiaye, Nicolas Taffin, Nolwenn Maudet, Raphaël Bastide, Association Signes (Bernard Baissait, Léo Coquet and Aymeric Dutheil), Outils Libres Alternatifs (Raphaël Bastide, Sarah Garcin and Bachir Soussi Chiadmi).

Revue imprimée

Français / Anglais
19,5 × 28 cm
144 pages
ISBN 978-2-917855-80-5

22 € + 3 € de frais de port

Revue Web

L’accès aux contenus du premier numéro est gratuit

Édition

Direction éditoriale
Kévin Donnot
Élise Gay
Anthony Masure
Version anglaise
Aviva Cashmira Kakar

Back Office est coéditée par Fork Éditions et les Éditions B42.

Comité de lecture

Michèle Champagne
designer, autrice
Gregory Chatonsky
artiste
Pierre-Philippe Duchâtelet
développeur, designer et enseignant à l’ÉRG Bruxelles
Sophie Fétro
maître de conférence en design à l’université Paris 1 Panthéon-Sorbonne
Jessica Helfand
designer, professeur au sein du département design et management à l’université Yale
Jean-Noël Lafargue
maître de conférences en design associé à l’université Paris 8 Vincennes – Saint-Denis, enseignant à l’ÉSADHAR du Havre
Marie Lechner
chercheuse, enseignante à l’ÉSAD Orléans et commissaire
Lev Manovich
artiste, professeur à la City University of New York
Luna Maurer
designer d’interaction
Nicolas Nova
enseignant à la HEAD Genève
Saul Pandelakis
designer, maître de conférences en design à l’université Toulouse – Jean Jaurès
Sophie Pène
professeur à l’université Paris Descartes
Vivien Philizot
designer, maître de conférences en design associé à l’université de Strasbourg
Anne-Lyse Renon
docteure en esthétique de l’EHESS, spécialiste en anthropologie et épistémologie du design
Claire Richard
auteure, journaliste spécialiste des cultures numériques
Gilles Rouffineau
enseignant à l’ÉSAD Valence
Catherine de Smet
maître de conférence à l’université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis / Associate Professor, University
Nicolas Thély
professeur à l’université Rennes 2
Véronique Vienne
designer, critique en design graphique

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