English

Back Office

#5 — Changer
de dimension

« Changer de dimension » questionne l’appropriation contemporaine des technologies de visualisation et de modélisation 3D par les designers graphiques. Développées dans les années 1980 avec l’essor des premiers logiciels de conception assistés par ordinateur et notamment utilisées dans les champs du cinéma (VFX) et du jeu vidéo, les technologies de modélisation 3D n’ont jamais été autant accessibles, que ce soit grâce à l’augmentation des capacités de calcul, à la démocratisation de logiciels libres comme Blender (1994), ou à l’apparition d’environnements de création « temps réel » comme les moteurs de jeux Unreal Engine (1998) et Unity (2005). Comment interroger et mettre en perspective ces techniques dans une histoire élargie du design graphique ?